11 mayo 2008

Reescalado líquido

Shai Avidan y Ariel Shamir del Efi Arazi School of Computer Science, son los autores de este nuevo algoritmo, inspirados por la forma en que se recoloca el texto en un navegador.

El funcionamiento parece muy sencillo, analiza la imagen en busca de los puntos clave y de las zonas que menos importan, estas zonas son las que después se repiten o eliminan mientras que el resto del conjunto queda inalterado.

Esta técnica se puede usar en GIMP desde el lunes 01 octubre 2007, sin embargo en Photoshop aún no ha salido el plug-in... Cómo es eso?

Según los rumores, la versión 11 de Photoshop, la CS4; cuyo nombre clave es Stonehenge, va a tener 2 principales mejoras: el sistema de reescalado líquido y el plugin para la creación de panorámicas gigapíxel del xRez.

Lo que no sabemos es a quién atribuirá Adobe el logro...

Si no habéis entendido muy bien en qué consiste el reescalado líquido mirad este vídeo, que aunque esté en inglés, las imágenes hablan por sí solas:



No podéis esperar a probarlo? Pues deberéis descargar GIMP, el programa de retocado de imágenes de código abierto por excelencia.

Haced click aquí para decargar la versión 2.4.5 de GIMP para Windows

También deberéis decargar el plug-in de reescalado líquido AQUÍ.

Si tenéis alguna duda sobre el proceso de instalación, podéis visitar http://www.dzoom.org.es/noticia-1731.html


¡¡Que lo disfrutéis!!

10 mayo 2008

Logo de ASEC

He llegado a la conclusión de que no me gusta el logo de ASEC. Haciendo un trabajo sobre el agua (para ciencias naturales, cómo no), hice una pedazo portada para el trabajo que me costó 2 horas de hacer en Photoshop 7:

Portada del trabajo

Así que he decidido que voy a cambiar el estilo de ASEC; lo único que seguirá igual serán los tonos azules. Y todo el estilo general de los complementos cambiará junto con el del logo; inspirado en la portada del trabajo.

En breve podréis disfrutar del nuevo logo!!! ^^

27 marzo 2008

ASEC

En la parte inferior de la página podéis encontrar información acerca de cómo va Alcacia Sistema Edición Cascada.
Éste es un pequeño extracto de la introducción:

Alcacia es un universo, es un amplio ambiente para ser jugado con rol, con una gran variedad de escenarios. Nació el verano de 2006, y desde entonces han salido varias ediciones de reglamento y complementos, que poco a poco han ido optimizándose, expandiéndose, reduciendo dificultad de juego, y aumentado la calidad de los aspectos gráficos.
En Alcacia hay suficientes similitudes con la Tierra como para no perderse en el juego, pero también suficientes diferencias como para no aburrirse y descubrir cosas nuevas a lo largo de la partida. Con este sistema se pueden crear un número infinito de aventuras (eso sí, dentro del contexto histórico y geográfico de Alcacia, explicado en el documento adjunto a estas normas que lleva este nombre).
Alcacia tiene muchas razas diferentes, con distintas características, para crearse un personaje diferente cada vez, o para hacerse el más afín a ti.


Abajo podéis ver también el porcentaje de creación de cada uno de los subsistemas que componen ASEC. Cuando lo acabe pasará por un período de prueba de varias semanas; ¡y entonces ya estará acabado!

Éste es el logo un poco maqueado (con el reflejo abajo,)

Alacia Reflejo